Le casque AR d’Apple laissera une grande partie du travail acharné à l’iPhone

Le casque AR d’Apple laissera une grande partie du travail acharné à l’iPhone

3 septembre 2021 0 Par Le Caiman
Augmenter / Bureaux d’Apple dans le nord de la Californie.

Le casque de réalité mixte d’Apple, dont la rumeur court depuis longtemps, nécessitera qu’un iPhone soit à portée sans fil pour fonctionner pour au moins certaines applications et expériences, selon son nouveau rapport dans Informations.

Des sources d’information indiquent qu’Apple a terminé les travaux sur le système sur puce (SoC) du casque « l’année dernière » et que les conceptions physiques de celui-ci et de deux autres puces prévues pour l’appareil ont été achevées. Apple finalise également la conception du pilote d’affichage et du capteur d’image de l’appareil.

Le SoC sera basé sur le processus de fabrication de cinq nanomètres de TSMC, qui est actuel mais peut ne pas l’être lorsque le casque sortira en 2022 ou plus tard.

(Notez que le casque dont nous parlons est le casque de réalité mixte haute résolution et coûteux, qui est susceptible d’être orienté vers les développeurs et qu’Apple devrait lancer dans un proche avenir – et non les lunettes AR minces et grand public prévues. arriver plus tard.)

De manière critique, le casque n’apparaîtra pas dans le Neural Engine, le processeur d’apprentissage automatique présent dans les iPhones, iPads et Mac post-Intel. Le Neural Engine est déjà utilisé pour compléter les technologies AR d’Apple et sera également requis pour les futures applications AR – le casque n’aura besoin de s’appuyer que sur un appareil à proximité avec cette puce pour gérer ces choses. être le sien.

Cela dit, le SoC du casque possède à la fois un CPU et un GPU, ce qui implique qu’il pourra faire plusieurs choses sans communiquer avec le téléphone. Il est cependant dit que le matériel du casque n’est pas aussi puissant que celui des téléphones ou tablettes Apple.

Mais …

D’un autre côté (et ce ne sont que des spéculations), il est plus probable que ce soit le cas pour que le SoC puisse effectuer certaines tâches qui seraient inefficaces sans fil plutôt que d’essayer de rendre l’appareil fonctionnel sans le téléphone.

Le SoC pour le casque a été conçu pour améliorer certaines choses que d’autres produits ne font pas. Les exemples donnés par la source d’informations comprenaient la gestion de l’alimentation pour maximiser la durée de vie de la batterie, la « compression et décompression vidéo » et la « transmission de données sans fil entre le casque et l’hôte ».

Ces données nous donnent beaucoup d’informations sur la façon dont Apple aborde les technologies de base pour le casque. Mais les révélations ici peuvent ne pas surprendre de nombreuses personnes qui ont récemment suivi le travail d’Apple et travaillé sur les écouteurs AR en général, récemment.

D’autres appareils AR comme le Magic Leap reposent sur des unités de traitement externes et disposent de batteries lourdes qui seraient nécessaires pour alimenter des écouteurs qui effectuent tout leur traitement localement, ce qui constitue une barrière au confort et à l’acceptation de l’utilisateur.

Apple a déjà adopté cette approche avec un appareil phare : l’Apple Watch. Un iPhone à proximité était nécessaire pour fonctionner dans les premières versions de l’appareil, mais finalement Apple est passé à la création d’une version du consommable qui pourrait fonctionner de manière totalement indépendante.

Apple a passé ces dernières années à travailler avec des développeurs AR pour créer des outils et des API qui facilitent le développement d’applications de réalité augmentée, telles que ARKit et RealityKit. Ceux-ci ont été utilisés pour créer des applications AR qui s’exécutent sur des écrans de smartphones, et non sur des lunettes AR, mais une grande partie de ce travail serait éventuellement applicable aux lunettes de réalité mixte.

Apple a beaucoup moins travaillé publiquement sur la réalité virtuelle, que le nouveau casque prend également en charge.