Les tests montrent que le FSR 2.0 d’AMD peut même aider les GPU intégrés Intel modestes

Les tests montrent que le FSR 2.0 d’AMD peut même aider les GPU intégrés Intel modestes

17 mai 2022 0 Par Le Caiman
Les tests montrent que le FSR 2.0 d'AMD peut même aider les GPU intégrés Intel modestes

Il y a deux choses à aimer dans la version 2.0 de la technologie de mise à l’échelle FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD, qui a finalement commencé à apparaître dans les jeux réels à la fin de la semaine dernière. Le plus important est que la qualité de l’image mise à l’échelle est nettement meilleure que dans la version 1.0 de FSR. La seconde est que FSR 2.0 est compatible avec tous les types de GPU, y compris non seulement les GPU AMD mais aussi les anciens GPU GeForce qui ne sont pas compatibles avec le super échantillonnage d’apprentissage en profondeur (DLSS) propriétaire de Nvidia.

Nouveaux tests de Tom’s Hardware a également révélé un autre bénéficiaire improbable : les récents GPU intégrés d’Intel. En utilisant le GPU pour ordinateur portable Iris Xe dans un Core i7-1165G7, FSR 2.0 a pu augmenter les fréquences d’images moyennes dans une version 720p de Boucle de la mort d’environ 16 %, le faisant passer d’un peu moins de 30 ips à un peu plus de 30 ips et aidant à compenser la faible résolution grâce à son anti-aliasing intégré. Pas mal pour un GPU d’ordinateur portable de près de deux ans jouant à un jeu moderne exigeant.

Il existe des mises en garde, dont certaines s’appliquent à toutes les technologies de mise à l’échelle et d’autres qui sont spécifiques aux GPU d’Intel. FSR 2.0 et DLSS sont généralement assez bons pour vous permettre d’augmenter un peu votre résolution ou vos paramètres de qualité tout en maintenant une fréquence d’images jouable. Ils peuvent également rendre jouables des jeux injouables à la limite, et ils peuvent vous aider à tirer un peu plus de vie de votre GPU actuel si vous ne voulez pas (ou ne pouvez pas vous permettre) de faire une mise à niveau.

Mais la mise à l’échelle n’est pas non plus magique – le GPU intégré dans un processeur Intel Ice Lake de 10e génération est loin d’avoir des fréquences d’images jouables dans Boucle de la mort sans FSR 2.0, et l’amélioration des performances à deux chiffres de FSR n’a pas dépassé cette ligne de 30 ips. Les deux GPU Intel ont également montré beaucoup de corruption graphique dans la plupart des tests, bien que cela soit incohérent et puisse être corrigé dans les futures mises à jour du pilote.

Une compatibilité matérielle plus large et indépendante des fabricants pourrait éventuellement aider AMD à accomplir avec FSR ce qu’il a fait avec la technologie de synchronisation adaptative FreeSync il y a quelques années. Le G-Sync de Nvidia était techniquement supérieur, mais il nécessitait des moniteurs plus chers avec un module matériel supplémentaire installé, et il ne fonctionnait qu’avec les GPU Nvidia. FreeSync n’était pas aussi bon au départ, mais il s’appuyait sur les fonctionnalités DisplayPort standard qui le rendaient plus facile et moins cher à mettre en œuvre. Quelques années plus tard, Nvidia a activé la prise en charge de FreeSync dans ses pilotes, et aujourd’hui, FreeSync est de loin la plus répandue des deux technologies.

Les développeurs de jeux pourraient choisir de prendre en charge FSR 2.0 plutôt que DLSS de Nvidia pour la même raison : il fournit des résultats assez bons qui couvrent une gamme beaucoup plus large de matériel GPU de plusieurs fabricants. Cependant, AMD n’est pas le seul à essayer de définir une norme plus largement compatible pour une mise à l’échelle de haute qualité – le prochain projet d’Intel Norme XeSS peut également être utilisé avec les GPU Intel, Nvidia ou AMD. Le support DLSS est également assez bien ancré, avec un support relativement large à travers une longue liste de jeux modernes.